ساخت بازی رایانهای با موضوع ایثار و شهادت برای نوجوانان انگیزهبخش است
محمدحسین ولایتی، برگزیده 14 ساله بخش «ایده» در نخستین جشنواره بینالمللی «بازی دلها» هم زمان با هشتم آبان، روز شهادت شهید محمد حسین فهمیده و روز نوجوان، به خبرنگار نوید شاهد گفت: ایده ساخت بازی «مدافع سلامت» پس از شنیدن خبر برگزاری این جشنواره از اخبار «جوانهها» در ذهنم شکل گرفت.
بیشتر بخوانید: برگزیدگان جشنواره بینالمللی «بازی دلها» را بشناسید
وی ادامه داد: با توجه به تمدید جشنواره بازی دلها فقط دو روز برای نوشتن ایده بازی فرصت داشتم. من قبلا با نرمافزار scratch آشنا شده بودم و پس از آنکه خبر تمدید جشنواره بازیدلها را شنیدم، همان لحظه چند صفحه کاغذ A4 برداشتم و ایدهام را نوشتم. همان شبی که مهلت ارسال آثار به پایان میرسید، با خستگی ایده را تایپ و به دبیرخانه جشنواره ارسال کردم. آنقدر سریع تایپ کرده بودم که حتی چند اشتباه املایی هم در متن من بود و دیگر برای ارسال فایل اصلاح شده زمان نداشتم. با این حال ایده من مورد توجه داوران جشنواره بینالمللی بازی دلها قرار گرفت.
این نوجوان 14 ساله موضوعاتی چون «ایثار»، «شهادت» و «دفاع مقدس» را از موضوعاتی دانست که میتوان از آنها برای ساخت بازیهای رایانهای بهره بود و افزود: به نظر من این موضوعها برای نوجوانان بسیار تاثیرگذار است زیرا از درونمایههای خاصی برخوردار است و با روحیه ماجراجویانه نوجوانان سازگار است. علاوه بر این، ساخت بازی با موضوعهای ایثار و شهادت میتواند برای نوجوانان سرگرمکننده و انرژی بخش باشد.
ولایتی با بیان اینکه برگزاری جشنواره بازی دلها برای او انگیزه بخش بوده است، افزود: برگزیده شدنم در این بازی سبب شد تا به سمت فراگیری نرمافزارهای تازه ساخت بازیهای رایانهای بروم. کوچکتر که بودم بازیهای 2 بعدی نیز ساخته بودم و اکنون نیز قصد دارم ایده بازیام را با نرمافزارهای پیشرفتهتری بسازم و عرضه کنم.
برگزیده جشنواره «بازی دلها» درباره اهمیت ترویج فرهنگ ایثار و شهادت در قالب ساخت بازیهای رایانهای توضیح داد: خوب است این انگیزهبخشی به صورت قدم به قدم انجام شود و در ابتدا نوجوانان با مقولههای «ایثار»، «فداکاری» و «گذشت» آشنا شوند و سپس در ساخت بازیها موضوعاتی مثل جانفشانی اجرا شوند.
وی همچنین به بازیسازان دیگری که با موضوعات ایثار و شهادت بازیهایهایی را عرضه میکنند پیشنهاد کرد: خوب است که کاربران این بازیهای رایانهای امکان ساخت داستان خودشان را در بستر بازی داشته باشند؛ چون اینکار به بازیکنندهها برای ادامه دادن بازی انگیزه بیشتری میدهد. من در ایدهپردازی برای ساخت بازی «مدافع سلامت» از همین امر کمک گرفتم و کاربر بازی من میتوانست گزینههای مختلفی برای ساخت داستان خودش در بازی داشته باشد و با توجه به موضوع و هدف سازنده بازی امتیاز بگیرد.