استقبال کشورهای عربی از بازی‌های رایانه‌ای حوزه ایثار و شهادت

نوید شاهد- حجت الاسلام و المسلمین «حبیب داستانی بنیسی» مدیرعامل شرکت دانش بنیان رسانه گستر بنیسی، قدیمی‌ترین تولیدکننده بازی‌های رایانه‌ای در حوزه فرهنگ ایثار و شهادت و ‌سازنده مفصل‌ترین بازی‌های رایانه‌ای در حوزه ایثار و شهادت، دفاع مقدس و جبهه مقاومت در کشور است که سابقه تولید بازی‌های رایانه‌ای «سفر جنجالی»، «عملیات انهدام1- نبرد فاو» و «عملیات انهدام2- نبرد خرمشهر» را دارد. وی که جایزه نفر اول فعالان صنعت بازی‌های رایانه‌ای در حوزه دفاع مقدس و مقاومت را در نخستین جشنواره «بازی‌ دل‌ها» کسب کرده، اظهار داشت: در کشورهای عربی به ویژه لبنان که در آنجا نمایندگی مجاز داریم محصولات ما مورد استقبال خوبی قرار گرفته است اما در این حوزه برای نتیجه بهتر نیاز به حمایت مالی بیشتر داریم تا بتوانیم عملکرد خوبی ارائه دهیم.

کد خبر: ۵۱۷۵۳۲

دوشنبه - ۱۲ مهر ۱۴۰۰ / 1400 12 July

مدیرعامل شرکت دانش بنیان رسانه گستر بنیسی با سابقه تولید 10 بازی رایانه‌ای که 7 اثر مربوط به حوزه فرهنگ ایثار و شهادت، دفاع مقدس و جبهه مقاومت و قدیمی‌ترین فعال در صنعت بازی‌های رایانه‌ای است، در گفت‌و‌گو با خبرنگار نوید شاهد گفت: از سال 1383 تولیدمان را شروع کرده‌ایم و همین چندروز پیش آخرین نسخه از یک مجموعه بازی رایانه‌ای را منتشر و به بازار ارائه دادیم. همه این تولیدات در حوزه فرهنگ ایثار و شهادت، دفاع مقدس و جبهه مقاومت بوده است. تاریخ انتشار اولین محصول شرکت ما به سال 1387 برمی‌گردد که در همان سال بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تاسیس شد. سال 92 بازی رایانه‌ای «عملیات انهدام‌2- نبرد خرمشهر» منتشر شد و کتاب «آموزش بازی‌نامه نویسی» توسط انتشارات نشر شاهد منتشر شده است.

وی افزود: در سال 93 مفصل‌ترین بازی‌رایانه‌ای در این حوزه به نام «عملیات انهدام 3- سنگین‌ترین نبرد» ساخته شد. این روزها مشغول تولید بازی «عملیات انهدام- نسخه همراه» هستیم که پایان ندارد و برای گوشی تلفن همراه و تبلت طراحی شده است که قابلیت به روز رسانی را هم دارد. انشاالله این بازی به عنوان یک پلتفرم جامع جنگی در حوزه دین، دفاع مقدس و فرهنگ ایثار و شهادت مورد استفاده قرار گیرد.

حجت الاسلام و المسلمین بنیسی توضیح داد: آمارها نشان می‌دهد که بیش از 30 میلیون نفر از جمعیت کشور به طور متوسط یک ساعت و نیم در روز بازی رایانه‌ای انجام می‌دهند. از نظر تاثیرگذاری هم این صنعت به دلیل اینکه بازی‌کننده داستان را پیش می‌برد تنها رسانه‌ای است که بر خلاف شخص محتوای آن را بدون چون و چرا می‌پذیرد. اما در کتاب، فیلم و آثاری از این دست مخاطب دست به نقد اثر هم می‌زند. بنابراین از نظر آماری و عمق ارتباط با مخاطب بازی بستر مناسبی برای انتقال مفاهیم است که باید به درستی از آن استفاده شود. البته در این راه نهادهای فرهنگی و سازمان‌‌های مسئول نقش مهمی بردوش دارند که از فعالان بازی‌های رایانه‌ای حمایت کنند. باید بازی رایانه‌ای منطبق با فرهنگ خودمان تولید کنیم نه اینکه دیگران این کار را برای ما انجام دهند. بدون تردید بازی‌های تولید شده در دیگر کشورها با فرهنگ ما همخوانی ندارد.

تولیدکننده بازی‌ رایانه‌ای «عملیات انهدام نبرد در فاو» با اشاره به اهمیت برگزاری جشنواره میان فعالان در این حوزه بیان کرد: بی‌تردید برگزاری جشنواره‌ها و مسابقه‌ها در افزایش انگیزه و حس رقابت میان فعالان این حوزه مبارک و خوب است و موثر خواهد بود. صنعت بازی‌سازی رایانه‌ای گزینه بسیار خوبی برای انتقال فرهنگ غنی و ارزشمند ایثار و شهادت است که باید هوشمندانه از آن استفاده کنیم. امیدوارم در برگزاری این جشنواره‌ها نظرات فعالان در این حوزه گرفته شود و مسئولان برای بهبود اوضاع آنها را به کار بندند. اگر این اتفاق بیفتد شاهد نتیجه بهتر و تاثیرگذاری بیشتر خواهیم بود. من با بیش از 17 سال سابقه کار در این حوزه چالش‌ها را به خوبی می‌شناسم و می‌توانم نقاط ضعف موجود را مطرح کنم.

حجت الاسلام بنیسی با تاکید بر اهمیت بازی‌های رایانه‌ای در شرایط جنگ نرم، یادآور شد: امروز مورد هجمه بی‌امان فرهنگی دشمن قرار گرفته‌ایم که با توجه به ظرفیت‌های فراوان بازی‌های رایانه‌ای در چنین شرایطی نیازمند تولید و نشر حداکثری در این صنعت برای نهادینه کردن مفاهیم ایرانی اسلامی و فرهنگ ایثار و شهادت هستیم.

تولیدکننده بازی‌ رایانه‌ای «عملیات انهدام نبرد خرمشهر» گفت: ما که مدعی هستیم دین برتر از آن ماست بنابراین نباید در جایگاه انفعال قرار بگیریم و خودمان باید تولیدات قابل با توجه به فرهنگ‌مان داشته باشیم. مسئولان و مردم باید در قبال بازی‌های رایانه‌ای دغدغه‌مند رفتار کنند و سرمایه‌گذاری‌های خوبی در این زمینه انجام شود.

بنیسی اظهار داشت: تنها مجموعه‌ای که در حوزه بازی‌های آنلاین به طور جدی ورود کرده شرکت ماست. بقیه شرکت‌ها آفلاین هستند به این شکل که نصب می‌شود و بازی‌باز از آن استفاده می‌کند. بازی آنلاین به 3 سطح جدول امتیازات رقبا، چند نفره و نبرد سخت تقسیم می‌شود. در سطح اول بازی‌باز وضعیت امتیاز خود و دیگر رقبا را می‌بیند اما سطح دوم به گونه‌ای است که چند بازی‌باز به طور همزمان یک بازی را پیش می‌برند. اما سطح سوم که حرفه‌ای‌تر است و کمتر از 3 سال سابقه دارد بازی‌بازهای بسیاری را درگیر خود کرده که بین 20 تا 100 نفر می‌توانند شرکت کنند و باید در قالب حلقه‌های کوچک رقبا را بکشند و خود زنده بمانند. جذابیت اصلی سطح سوم این است که 100 نفر از سراسر دنیا برای یک هدف مشترک تلاش می‌کنند و پیشرفته سطح دوم است. در بازی‌های خارجی مهم نیست که بازی‌باز چه کسی را می‌کشد ولی اینکه او به عنوان آخرین نفر در بازی حضور داشته باشد مهم است. باید کاری کنیم که جوان ایرانی در راستای اهداف استکبارجهانی بازی نکند و ارزش‌های ‌آنها در وجودش نهادینه شود.

تولید کننده بازی رایانه‌ای «سفر جنجالی» یادآور شد: در کشورهای عربی به ویژه لبنان که در آنجا نمایندگی مجاز داریم محصولات ما مورد استقبال خوبی قرار گرفته است. اما در این حوزه برای نتیجه بهتر نیاز به حمایت مالی بیشتر داریم تا بتوانیم عملکرد خوبی داشته باشیم. البته بازی‌هایی مانند «سفر جنجالی» را هم تولید کرده‎‌ایم که جنگ نیستند و در قالب سبک زندگی ایرانی اسلامی قرار می‌گیرد.

انتهای پیام /